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程序笔记

为什么给游戏开发者小费是一个坏主意

2024-06-21 34

70 美元加 20%?

要点

  • 给游戏开发者小费可能是一种选择,但众筹和 Patreon 等其他方法已经存在。
  • 游戏开发者的收入从 40,000 美元到 150,000 美元不等。
  • 游戏中的小费文化可能会导致低工资和恶劣的条件;可持续的游戏经济对该行业的未来至关重要。

最近游戏界出现了一个颇具争议的问题:给游戏开发者小费的想法。虽然这是一个有趣的概念,但我认为这不是前进的方向。

谁建议我们给游戏开发者小费?

2024 年 4 月,暴雪娱乐前总裁 Mike Ybarra 在 X(以前的 Twitter)上发布了以下内容:

他暗示,游戏内的选项可能会鼓励玩家在完成游戏后,也就是他们最投入的时候奖励开发者。

不用说,这篇文章引起了很多讨论,重新引发了有关视频游戏价格和开发人员工资的各种争论。

游戏开发者已经赚了多少钱?

快速但不令人满意的答案是:这取决于情况。游戏开发人员的角色差异很大,从从事梦想项目的独立开发人员到最大出版社的内部员工。与许多职业一样,游戏开发可能非常有利可图,也可能回报少得可怜。

编程薪资各不相同,游戏开发者(包括独立游戏开发者)在美国的起薪预计约为 40,000 美元,随着经验的增加,起薪可达 70,000 美元。除非您是超级明星游戏开发者,否则您实际上可以从工作室获得的最高收入约为 150,000 美元。

与此同时,独立工作的游戏开发者除非获得金牌,否则将陷入困境。也许最好的例子是埃里克·巴隆(Eric Barone),他是热门农业模拟游戏《星露谷物语》的创造者。 Barone 独自工作了四年多,但他的游戏的成功给他带来了巨大的回报;该开发商目前的净资产估计为 4500 万美元。

替代方案已经可用

小费是一个有趣的想法,但我们真的需要多一种付款方式吗?

Patreon 和 Ko-fi 等网站以不同的方式处理资金问题。前者专注于订阅和定期付款,为创作者提供额外收入;常规提示,如果您愿意的话。与此同时,Ko-fi 鼓励小额、一次性或定期付款,这更类似于小费的性质,但与服务没有直接关系。

众筹也是一种流行的收入来源,位于游戏生命周期的另一端。 《空洞骑士》通过 Kickstarter 从 2,000 多名支持者那里筹集了约 40,000 美元。考虑到游戏的成功,这似乎是一个很小的数额,但筹款活动可以证明一个想法是好的,并提供足够的资金来启动。

购买第二份副本(或“双倍奖励”)是粉丝可以用来奖励游戏创作者的另一种策略。这在独立场景中更为常见,因为实体收藏版非常丰富,并且是游戏数字副本的有形伴侣。

小费文化的负面影响

我对开发者最担心的是,游戏中的小费文化可能会重复服务行业其他人面临的相同问题:低工资、恶劣的条件和缺乏尊重。游戏开发在2023年遭遇了巨大的失业,游戏制作成本的上升导致许多工作室陷入了紧缩状态。

另一方面,消费者面临着不断蚕食支付模式的风险。微交易已经被广泛接受为现代游戏的成本之一,它们只是进入了发行商而不是开发商的口袋。

鼓励对小费的关注可能只是掩盖模型中的裂缝,并且可能会分散人们对可持续游戏经济问题的注意力,而可持续游戏经济可以抵御人工智能和其他威胁。

何时提示可能有效

为了寻求一些积极的一面,我联系了两位独立游戏开发者,询问他们对这个故事的看法。

游戏开发商 GrimTalin(埃琳娜神庙历险记)认同 Ybarra 关于便利性的观点:

“作为一名独立开发者,我不介意给小费,谁会介意呢?但我认为粉丝们有很多方法可以提供支持,即使当你完成游戏时没有小费选项。

我最感激的是您将我的游戏作为礼物送给朋友。这样我们都赢了:我得到了另一笔销售,你的朋友得到了一份免费赠品,而你对我们俩来说都是一个很酷的人。”

与此同时,SoerbGames(超级电缆男孩)的 Sørb 表示:

“我并不反对给小费,但我在自愿付款方面的经验是,开发者最终得到的报酬通常会更少。

我是清晰交易的忠实拥护者:你付出一些东西,你就会得到一些东西。理想情况下,事先尽可能清楚所支付的费用是什么,并且不存在任何隐藏成本、微交易、赌博技巧或黑暗模式。

但只要独立开发者得到公平的补偿,如果它能带来满意的客户,我通常不认为有什么道德上的错误。”

超级电缆男孩可在 痒痒io ,一家数字商店,可让您在购买游戏时留下小费。它遵循 Humble Bundle 也使用的“按需付费”模式。

因此,尽管存在怀疑,但如果它能带来急需的额外收入,一些开发商显然对这个想法持开放态度。

我认为这是一个合理的妥协。我不想看到开发商被视为一次性小费的文化所利用。但如果小费只是许多人的一种补偿形式,而开发人员的辛劳和创新得到了公平的回报,那么也许情况并没有那么糟糕。


更新于:3个月前
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