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游戏引擎Godot启动开发基金确保发展

2024-07-29 22

Unity 引擎于近日宣布了新的 Unity 收费模式,自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的收费基准,此举引发了业界的震动。而 Unity 引擎竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 针对这一事件,宣布全面启动开发基金项目。

据悉,该基金项目于今年 7 月份试启动,旨在 “为每个人提供一种直接的方式,帮助我们获得稳定的资金,确保项目的长期发展。”

开发基金将使 Godot 项目更具可持续性和独立性,通过更多地依赖经常性的用户资助捐款和公司赞助,我们减少了对企业一次性大笔赠款的依赖。这种财务独立使我们能够优先考虑社区的需求和利益以及项目核心的开源原则。您的帮助确保了我们能够开创自己的征程,坚持我们的核心价值观,并以真正有利于您(用户)的方式继续发展引擎。

据悉,相关捐赠费用将直接用于开发和改进 Godot 引擎本身,无需收取增值税。

除了降低平台费用外,基金将帮助 Godot 团队雇用更多的开发人员、创建高质量的演示、支付托管服务和基础设施的费用,并促进项目发展。

在定价方面,Godot 开发基金共包含 7 个级别,赞助费每月 5 欧元到 250 欧元(当前约 39 元 - 1950 元人民币)不等,最高级别的是赞助商会员资格。

Godot 是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括 GDScript、C++ 和 C#)开发 2D 和 3D 游戏,这款引擎支持 Android、Linux、macOS、Windows、Web Editor 等平台。

可以在官网、Itch.io、Steam 和 Epic Games 等平台上下载 Godot。不过,从数字分发平台下载该工具的一个缺点是不包含 .NET/ C# 支持。

更新于:1个月前
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