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程序笔记

如何使用 Pygame 创建文本输入框?

2024-08-16 49

Pygame是一个免费的开源库,用于开发多媒体应用程序,如使用Python的视频游戏。它包括图形和声音库,这在设计视频游戏时非常有用。Pygame建立在Simple DirectMedia Layer(SDL)库之上,该库提供对硬件和输入设备的低级访问。由于 Pygame 建立在 SDL 之上,因此它为图形、声音和输入处理提供了一个独立于平台的接口。这意味着您可以编写一次游戏或多媒体应用程序,然后在多个平台上运行它,包括Windows,Mac OS和Linux。

要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。

例 1

在这个例子中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。之后,我们按照字体和文本设置屏幕显示模式和标题,然后我们创建一个矩形并设置颜色参数。接下来,我们使用几个函数设置输入框的工作流程。最后,我们使用'pygame.display.flip()'函数显示它。

import pygame,sys pygame.init() clock = pygame.time.Clock() screen= pygame.display.set_mode((500,500))  pygame.display.set_caption('text input') user_text= ' ' font = pygame.font.SysFont('frenchscript',32)  input_rect = pygame.Rect(200,200,140,40) active=False color_ac=pygame.Color('green') color_pc=pygame.Color('red') color=color_pc active=False while True:        for events in pygame.event.get():       if events.type==pygame.QUIT:          pygame.quit()          sys.exit()                      if events.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:          if input_rect.collidepoint(events.pos):             active = True       if events.type == pygame.KEYDOWN:          if active == True:                       if events.key == pygame.K_BACKSPACE:                user_text = user_text[:-1]             else:                user_text+=events.unicode               screen.fill('blue')    if active:       color=color_ac    else:       color=color_pc           pygame.draw.rect(screen,color,input_rect,2)                 text_surface = font.render(user_text,True,(255,255,255))    screen.blit(text_surface,(input_rect.x + 5, input_rect.y +5))    input_rect.w=max(100,text_surface.get_width() + 10)    pygame.display.flip()    clock.tick(60)

输出

例 2

这是另一个类似的例子,我们仅使用 pygame 模块创建了一个文本输入框,然后我们定义了其他方法来创建文本框。最后,我们使用'pygame.display()'函数显示它。

import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((700, 200)) clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont(None, 50) text = "" input_active = True run = True while run:    clock.tick(60)    for event in pygame.event.get():       if event.type == pygame.QUIT:          run = False       elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:          input_active = True          text = ""       elif event.type == pygame.KEYDOWN and input_active:          if event.key == pygame.K_RETURN:             input_active = False          elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:             text =  text[:-1]          else:             text += event.unicode       screen.fill('purple')       text_surf = font.render(text, True, (255, 0, 0))       screen.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = screen.get_rect().center))       pygame.display.flip() pygame.quit() exit()

输出

结论

我们了解到 Pygame 是一个流行的库,用于创建视频游戏和多媒体应用程序。开发人员可以使用这个著名的库创建多个游戏。它提供了一个易于使用的界面,用于创建和操作图形。任何人都可以使用它在屏幕上绘制形状、图像和动画。您还可以使用它来创建视觉效果,例如粒子系统和滚动背景。总体而言,Pygame是一个功能强大且用途广泛的库,可用于各种应用程序。

通过学习 Pygame,每个人都可以发展图形编程、声音编程、输入处理、游戏开发和跨平台开发的技能。凭借其易于使用的界面和广泛的功能,Pygame是任何有兴趣使用Python创建游戏或多媒体应用程序的人的绝佳选择。

更新于:3个月前
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